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Le futur de « Meta » en réalité virtuelle.

La sortie du premier iPhone en 2007 a vite conquis le public et aujourd’hui Facebook à l’ambition de remplacer les Iphones et smartphones par ses lunettes de réalité virtuelle dans les prochaines années. Pour cela, les utilisateurs devront utiliser des dispositifs spéciaux (lunettes). Le site américain ʺThe Vergeʺa révéler le 13 avril,  toutes les difficultés et défis auxquels font face les équipes de Meta pour les développer.


L’ambition de Mark Zuckerberg.

En renommant son entreprise Meta, Mark Zuckerberg a mis l’accent sur le développement d’un Métavers, présenté comme l’avenir du numérique, bien qu’il soit de nos jours encore technologiquement inaccessible! Les moyens pour y parvenir sont énormes. Le projet en cours représentait 10 milliards de dollars d’investissement en 2021. 18 000 salariés débauchés à prix d’or chez Microsoft, Apple, Google… s’affairent sur ce grand projet.
Actuellement le groupe traverse l’une des périodes les plus compliquées de son existence : débat sur le respect de la vie privée et de la modération sur ses réseaux, ralentissement des adhésions des utilisateurs, poursuites d’antitrust pouvant entraîner un démantèlement de Facebook, WhatsApp, Instagram, chute des revenus publicitaires, chute en bourse… La réussite des projets de périphériques vers le métavers devrait prouver que le groupe et son fondateur conservent la créativité et le talent d’innovation de ses débuts.

Une gamme de périphériques vers son métavers.

Depuis 2018 plusieurs projets sont en cours de développement. Le premier d’entre eux a pour nom de code Nazare.


Il s’agit d’un casque de réalité virtuelle fonctionnant sans smartphone, avec une puissance de calcul augmentée dans un environnement 3D, ainsi qu’un large champ de vision et un design attrayant.
https://www.realite-virtuelle.com/meta-lunettes-ar-project-nazare/


Grâce à un bracelet connecté, Facebook va permettre aux utilisateurs de contrôler avec leurs doigts une interface en réalité augmentée. La principale difficulté du projet réside dans la réalisation complexe d’une paire de lunettes dont la taille et le poids standards ne dépassent pas 5 mm d’épaisseur !

https://www.watchgeneration.fr/realite-augmentee/2022/04/meta-ouvre-sa-premiere-boutique-physique-pour-demystifier-le-metavers-13031


Le projet devrait aboutir en trois temps. Première édition en 2024, deuxième en 2026 plus légère et perfectionnée, et enfin une troisième édition en 2028. Ces objectifs sont encore entravés par des difficultés de développement. Le système d’exploitation pose des problèmes avec un poids du dispositif ne dépassant pas 100 grammes et une autonomie limitée à seulement 4 heures. (Le projet prévoit une fonction de communication qui permettra de parler avec l’hologramme d’une personne).

Lire dans les pensées !

Lors de la conférence d’octobre, Mark Zuckerberg a présenté un nouveau bracelet capable de lire (plus ou moins) dans les pensées. Le projet est qualifié d’innovation la plus enthousiasmante de Meta. Le dispositif a été imaginé par la startup CTRL-Labs, rachetée en 2019 par le groupe. Le système utilise l’électromyogramme (EMG) qui analyse et interprète, les impulsions électriques de l’influx nerveux dans les nerfs moteurs, sensitifs et les muscles afin d’en comprendre certains ordres et à les exécuter !

Nouvelle génération d’Occulus.

Un autre projet baptisé Hypernova consiste à fabriquer un casque programmé pour 2024 fonctionnant avec l’aide d’un smartphone. Un troisième casque, Cambria, (nouvelle génération d’Oculus), devrait voir le jour au cours de l’année 2022.

L’appareil offrira alors un Passthrough en couleur et en haute résolution. (Cette fonction permet d’émettre les signaux vidéo et audio émis via les prises HDMI IN sur le processeur vers la TV connectée via la prise HDMI OUT sur le processeur, même si le processeur est en mode veille. ) Les utilisateurs auront droit à une représentation plus précise du monde réel lorsqu’ils enfileront le fameux casque.
Ce dernier bénéficiera aussi d’un système d’eye-tracking, (L’eye tracking, ou oculométrie, étudie le mouvement oculaire. Cette technique permet d’observer le comportement spontané du consommateur face à un élément visuel, pour en tirer des conséquences utiles au marketing). Pour cela, Cambria embarquera des capteurs pour suivre les mouvements faciaux de l’utilisateur.
https://www.realite-virtuelle.com/projet-cambria-lancement-2022/

Un design plus compact.

Côté design, le nouvel appareil sera nettement plus compact. Les contrôleurs seront plus légers et plus équilibrés disposant chacun de trois caméras pour voir le monde autour de l’utilisateur.
Le risque pris par Meta est à la hauteur de ses espérances. Pour le moment, les casques ou lunettes de réalités augmentées et virtuelles n’ont pas encore trouvé un large public. Nazare vise, pour sa première édition, avant tout un public de technophiles et de développeurs. Le groupe se donne jusqu’à 2030 pour en démocratiser l’usage et s’imposer face aux produits concurrents d’Apple, Snapchat ou Microsoft… Le vice-président Alex Himel pour la réalité augmentée de Meta, espère vendre de 10 millions de lunettes intelligentes d’ici la fin de la décennie…